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任天堂是哪个国家的

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日本。

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任天堂(Nintendo)是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,1983年推出了第一代家用游戏机FC。

相关简介:

“任天堂”长期制作贩卖扑克一类的赌博器具,在难登大雅之堂的行当中苟延残喘了百余年,传到山内溥手中,他才冒着风险投入巨资,把主要业务定位于电脑游戏机。山内溥“下注”于游戏业,面对的是严酷的现实:当时日本正面临石油危机,经济持续三年不景气;美国游戏玩家也对老式节目日渐厌倦,游戏机销售量下跌到历史最低点。

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但独具慧眼的山内溥却从市场的暂时衰退中,看到了廉价家庭游戏机的发展前景。其他厂商为了招徕顾客,宣布自己的.游戏机不仅能够玩游戏,还具有学习的功能,可以帮助孩子学习、计算和打字;山内溥却反其道而行之,公开声称:任天堂FC游戏机的惟一功能就是玩游戏。

去掉多种功能,正是任天堂FC游戏机能够以价廉取胜的秘密武器。然而,真正为任天堂带来发展契机的却是两个青年游戏玩家,一个是土生土长的日本人,另一个远在前苏联。

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任天堂(Nintendo)是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司。

任天堂(Nintendo)是日本,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。主要从事电子游戏软硬件开发,任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,1983年推出了第一代家用游戏机FC。

任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任。一直在TV游戏业领导着潮流,从FC的'十字键、SFC的LR键乃至回旋放缩机能、N64的类比摇杆和震动包也领时代之先。NGC主机外观的洗练朴实同样体现了现代工业的发展趋势。

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任天堂主要成就

任天堂开发并发行了马力欧、宝可梦、塞尔达传说等游戏系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、GBASP、NDS、3DS、Switch Lite等掌上游戏机。

2017年3月3日,任天堂第七代家用游戏机Nintendo Switch正式发售,以家用机、掌机一体化为主要特点。截至2021年9月末,Nintendo Switch硬件销量达9287万台,软件销量达6.81亿份。

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任天堂前身是日本京都东山区的一家名为“任天堂骨牌”的花札和扑克牌工厂,始建于1889年9月23日。创始人山内房治郎,1963年正式更名为任天堂株式会社。

任天堂以扑克牌起家,曾尝试发展多方面业务,做过出租车、开过旅馆,做过儿童玩具。终于在1970年代后期,任天堂正式投入电子游戏产业,于1983年7月,推出了第一代游戏主机FC红白机,凭借其低廉的价格和丰富的游戏软件,迅速占领了市场,打败了当时的世嘉游戏,开启了任天堂游戏帝国之路。

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任天堂的发展史

一家独大

依靠FC,以及在FC平台上首发的马里奥系列游戏的优秀表现,任天堂在电子游戏领域取得巨大成功,但任天堂并没有满足。当来自顾客的反馈信息暗示了成年顾客的潜在市场时,任天堂迅速作出反应,推出了Gameboy掌机,一问世就造成轰动。

同时任天堂独具慧眼,一举拿下了“Tetris”的专利授权(Tetris,“俄罗斯方块”游戏雏形),自此“俄罗斯方块”伴随着任天堂再次出证,席卷全球游戏市场。

1990年,任天堂发布了新一代家用主机SFC(超级任天堂),凭借其卓越的性能以及前作的良好基础,再一次击败当时的主要对手世嘉MD,用事实证明了任天堂在家用游戏机领域无可匹敌的实力与地位。

双雄并立

1989年,任天堂在与索尼SFC的研发中,进行过短暂的合作。但索尼提出的下一代主机的研发合作条件,任天堂虽然开始勉强同意,但最终因种种原因而导致合作破裂。而索尼在与任天堂的合作中却逐渐掌握了游戏主机的硬件特征和市场运作的方式,也与SQUARE等一些游戏软件开发商取得了紧密联络,随后推出了索尼自己的游戏主机PS系列,任天堂进而受到了打压。

在1994年到2001期间,在家用游戏机业务上,任天堂完败了索尼,不仅市场份额被大幅瓜分,更失去了相当一部分第三方游戏厂商的支持。但凭借其在掌上游戏机领域的一支独秀,勉强维持了自己的江湖地位,掌机也成了任天堂此时唯一盈利的业务。

三国演义

2001年11月15日,微软在美国开始发售XBOX,正式进入家用游戏机行业。次年2月,又在日本,北美,欧洲,东南亚等其他国家发售。微软凭借雄厚的技术以及资金实力,硬是在家用游戏机领域砸出了一片立足之地。索尼依靠PS2领跑行业,而任天堂只能依靠GBA、GBA SP、NDS的'热销勉强维持利润。

王者归来

任天堂剑走偏锋,终于王者归来。2006年,任天堂推出了划时代的游戏主机Wii。Wii最与众不同的特色是它的标准控制器“Wii REMOTE”,在游戏软件当中可以化为球棒、指挥棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘、剑、枪、等工具,使用者可以挥动、甩动、砍劈、突刺、回旋、射击等各种方式来使用。

体感操作的概念在以往的游戏中已经出现过,但它们通常需要专用的控制器,将体感操作列入标准配备,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,则可说是Wii的创举。2008年是电子游戏产业的一个分水岭,任天堂在那一年达到了名利双收的顶峰。

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